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黒魔法 外伝では魔道書や杖といったアイテムがなく、全ての魔法は個人個人がLVで習得していくしかない このうち攻撃関連の魔法を黒魔法とよぶ 魔導師・賢者等が得意とするが、シスターにも限定的ながら黒魔法は用意されている このため、シリーズでも珍しい敵を倒すシスターが見られる
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オリジナルカード-Appendix-で実装されたカテゴリ。 現状《魔法少女 巴マミ》以外の魔法少女を指定する効果はすべて魔法少女と名のついたエクシーズモンスターを指定している。 関連カード ―「魔法少女」と名のついたエクシーズモンスター 《魔法少女 鹿目まどか》 《魔法少女 暁美ほむら》 《魔法少女 佐倉杏子》 《魔法少女 巴マミ》 《魔法少女 美樹さやか》 ―「魔法少女」と名のついたモンスター 《魔法少女 百江なぎさ》 《人形 戦闘用魔法少女格闘型》 《人形 戦闘用魔法少女霊体型》 《人形 戦闘用魔法少女重装甲型》 《人形 戦闘用魔法少女殲滅型》 《黒魔法少女 霧雨魔理沙》 ―「魔法少女」と名のついた魔法・罠カード 《魔法少女達の連携》 ―「魔法少女」に関する効果を持つカード 《キュゥべえとの契約》 《RUM-ソウルジェム・フォース》 ―その他のリンク カードの名前
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登場人物-魔法士 類型別に魔法士キャラの紹介が出来ればいいと思ってます。 考え中。 騎士、人形使い、炎使いは一般的なタイプの魔法士。(それぞれ数百名程度存在/大戦前には数千人単位で存在していた。) 他の規格外の能力を持つ魔法士は、世界に1~3人程度しか存在しない。(しかし、むしろそちらが本作のメインキャラクターになる) 騎士 本編中で当て嵌まるキャラクター:黒沢祐一、七瀬雪、ディー(規格外) 人形使い 本編中で当て嵌まるキャラクター:エド 炎使い 本編中で当て嵌まるキャラクター:アニル・ジュレ 規格外の魔法士 悪魔使い 天使 龍使い 光使い 千里眼 幻影 空賊
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魔法一覧 魔法の数を絞り、より使いやすくわかりやすくしました。 ルールも変更されています。魔法を使う人は必読です! 今回から魔法は詠唱(ターン)を必要とせずに使えるようになりました。 ※詠唱しないと気分が出ない人はしてもいいです。 MP量。魔法戦士と僧侶はMP6で魔術師はMP12です。 属性。従来どおり、魔法戦士は1つ、魔術師は2つの属性を持てます。 魔法の種類1から5まではMP消費1で行使できます。 大魔法である種類6はMP消費8で行使できます。つまり魔術師にしか使えません。 大魔法と発生型はターンを必要としないが発動が他よりやや遅いものと考えてください。 【魔法の種類】 1、投射型 対象一体に用いる。一直線に飛んでいく飛び道具的なものが多い。属性により固有の特徴がある。 2、放出型 広がるように放つもの。いわゆる範囲攻撃。味方や当ててはいけないものまで巻き込むので使う際は注意を要する。 3、発生型 任意の場所に発生させるもの。相手にかけるというより、その場所にかける性質。発動に若干の時間がかかるため戦闘では工夫が必要。発動後の魔法現象はすぐに消えていく。 4、地形型 その地形を利用する種類の精霊魔法。その地形でないと発動しない。 5、特殊 補助などの特殊な種類。確定するものが多く、使い勝手がいい。 6、大魔法 MPを8も消費する大技。魔術師にしか使えない。威力が大きすぎるため、決して安易に使うべからず。 【火】 ほとんどが火のエネルギー属性攻撃です。強力ですが火災や巻き込みが怖い魔法です。 1、ファイアボール 指先から火球を対象1体に飛ばす。着弾するとその場で燃えあがる追加効果がある。 2、ファイアストーム 手から燃え盛る火炎を広範囲に放出する。殺傷力は高いが使いどころを間違えると火事になってしまうかも。 3、フレイム 任意の場所に渦巻く炎を発生させ、みるみる炎上させる。燃やしたいところに使ってみよう。動けない敵にも有効。 4、コロナ 地熱を利用した小さな爆発を地表で起こす。火属性のダメージは期待できない衝撃に属する特殊な攻撃。地面や地下でしか使えない。 5、メルト 触れ続けている時間だけ高熱をじょじょに発生させていき、やがて溶かしてしまう。時間がかるため鉄などの障害物に対して使うことが多い。 6、プロミネンス 広範囲、高火力の猛り狂う爆炎を放出する。ナパーム爆弾なみの危険な威力を持つ大技。 【水】 エネルギー属性を持たず、あくまで物理攻撃になります。液状という性質を使っていろいろな場面に応用することができますが、地形に依存するものが多く、場所によっては使えないことも。 1、ウォーターバレット 手のひらに空気中の水分を集めて圧縮回転した水弾を作り、対象一体に飛ばす。その衝撃力はなかなかのもの。 2、ウォーターショットガン 水場でのみ使用可能。無数の水弾を水場から作り出すと宙に浮かせ、弾幕にして一斉に前方に放つ範囲攻撃。 3、ミスト 空気中の水分を集めて濃厚な霧を作りだす。敵も味方も視界が閉ざされる。攻撃よりは防御や逃走に用いることが多い。 4、コールウォーター 地面に手を当てて、地中の水脈を呼びだし地表に湧出させ、水場を形成する。地下水のないところでは使えない。 5、ウォーターウォーク 3分間、水の精霊の力を借りて、パーティー全員に水上を歩ける能力を与える。 6、タイダルウェーブ 湖沼や大河、海など限定で任意の範囲に津波を起こす。集められた大量の水による物量は圧倒的で、相手の攻撃を飲みこみながら押し流すことができる。 【風】 わかりやすい効果のものが多く、大気そのものを味方とするので地形を問わずに使うことができます。 1、エアカッター 指先から真空の刃を作り対象一体に飛ばす。他の属性と比べると高速で目に見えないため命中率が高い。 2、ストーム 両手から突風を作りだして放出する衝撃系の性質。攻撃にも防御にもその他にも使える便利な魔法。 3、ハリケーン 指をさした場所に風力をじょじょに強めるつむじ風をその場に発生させる。吸い込み巻き上げる性能は貴重。 1、エアーカノン 両手を交差させて空圧弾を放つ。殺傷力は低いが、かなり重いものでも吹き飛ばすことができる。 5、エリアルブースト 1分間、風の精霊の力を借りて追い風を起こし、パーティー全員の走力を大幅にアップさせることができる。 6、ゴッドブレス 術者の頭上に巨大な空圧弾を作りだすと高速発射する。エネルギーの密度が高いため、プロミネンスやダイヤモンドダスト、タイダルウェーブを吹き飛ばせる。 【土】 地面でしか使えないものが多いのですが、物質を操り防御においてダントツの性能を持ちます。攻撃はイマイチ。 4、イラプション 手を地面に当てると直進していく地割れが対象一体に向けて放たれる。うまくいけば亀裂に落とせるが見切られやすい。 4、アイアンガード 土中の砂鉄を集めて黒い杭を作り地面から生やす。そばにいれば雷系の攻撃をかわりに受けて吸収してくれる。作った杭は消えずそのまま残る。 4、アースウォール ぶ厚い土壁を地面からせり出させて防壁などに使う。壁はゴッドブレスを相殺するほどの強度を誇る。なお、土壁は消えないため、他にもいろいろな活用方法がある。 4、アースプロテクト 石やガレキが宙に浮き、3分間、術者のまわりにまとわりついて守る。斬撃や飛び道具から身を守るのには有効。石などがない場所では無効。 4、レビテト 3分間、地の精霊の力を借りて重力の支配から逃がして貰い、パーティー全員を地面から僅かに浮いた状態にする。 6、アースクエイク 3分間、震度7の地震を起こす。激しい揺れが続き、まっすぐに立つことはできない。副次的に崩落や土砂崩れが発生する恐れあり。 【冷気】 ほとんどの魔法が冷気のエネルギー属性であるため、効く敵と効かない敵の差が激しいです。 1、フリージングスモーク ブリザードより低温の煙状の冷気を単体に放出する。放出するスピードは遅く、避けられやすい。使い方に工夫がいる。 2、ブリザード 粉雪の混じった冷気の突風を広範囲に放出する。風と視界妨害、雪の付着、冷気のダメージなど地味ながら強い魔法。 3、フローズン 任意の場所の気温を急激に下げていく。最終的には絶対零度まで下がる。下がりきると魔法現象は消える。水分を活力源とし、移動ができない植物系の敵に用いるとほぼ確実に破滅させることができる。 4、アイシクル 地中の水分を凍結させて無数のツララを地面から突きだす物理攻撃。氷であるため硬度に難があるが、地を這う性質で接地面積が大きく柔らかい敵には効果が高い。土面、水面、氷面でしか使えない。 5、チルド 水面に手をつき、その場の水を次第に凍結させていく。その範囲は大きく、小さい湖沼なら底まで凍らせることができる。ただし、凍結できるのは止水のみ。海や川などでは効果がない。 6、ダイヤモンドダスト 零下273度の白く輝く冷気を広範囲に放出する。変温動物の類は即死、恒温動物にも深刻なダメージを与える恐ろしい魔法。 【雷】 攻撃的な性質のものが多く、迅速かつ高威力。使っている姿も格好良いものです。雷対策されるとキツイ。 1、トロン 対象一体に対して手に宿した小さな稲妻をダーツのように投げる。当たると一瞬感電させることができる。 2、エナジーボルト 稲妻を帯状にさせるとムチのようにして横一列に放出する。当たると一瞬感電させることができる。 3、プラズマ 任意の場所を火花の飛び散る静電気で満たしていく。使いどころが難しい。当てるよりその場から追い出すのを目的に使うのがいい。水場で使うと効果絶大で連続で広範囲に電流を流し続けることができる。 4、サンダー 空が曇りか雨の時のみ。対象一体に落雷させる。超高速かつ強力だが周囲に鉄や樹木などがあると外れることもある。 5、エレクトリックタッチ 絶妙に加減した電気を手にして仲間の体内に流すと、仲間は一瞬だけ驚異的な速度で行動できる。 6、ポセイドン 空が曇りか雨の時のみ。大気中の雷を寄り集めて極太の稲妻を練り上げ、凄まじい閃光と轟音が起こると同時に対象一体に落とす。全魔法の中で最大級の威力を持っており、ドラゴンの鱗も貫通する。水中と空中にいる敵は確実に即死。 【神聖】 高い性能を持ち確実に決まるものが多い優れた属性です。僧侶しか使えないのが玉にキズ。 1、ライトニングアロー 対象一体に対して光り輝く矢を放つ。矢は物質をすり抜ける。アンデッドには致命傷を与えることができる。 2、レイ 凄まじい閃光を放出する。虚を突かれた相手はしばらく目が見えなくなる。 5、ターンアンデッド その場にいる下級アンデッドや悪霊の迷える魂を”救済”する。しっかりした自我を持つアンデッドには効かない。 5、ヒール 危篤でないレベルの負傷をイシュタルの祝福によって治療、たちどころに修復する。 5、クリアランス あらゆる状態異常を即時に回復させる、超便利魔法。まさに神の奇跡。 5、サンクチュアリ イシュタルの加護により、暗黒魔法の攻撃をすべて無効化できる。ただし自分にしか行使できない。 【暗黒】 主に敵が使って来る魔法で、威力はありませんが状態異常の呪いをかけるイヤらしいものばかりです。 1、ダークマター 対象一体に対して黒い球弾を放つ。弾は物質をすり抜ける。当たった相手に3分間、魔法封じの呪いをかける。 5、テンプテーション 対象一体の異性を魅了して3分間操る。操られた相手は言われるがままロボットのように味方と戦い続ける。この状態を解除するにはクリアランスをかけるか、気絶させるしかない。 5、インサニティ 対象一体に耐えがたい恐怖心を与え、攻撃行動を1分間封じる。 5、ダークネス 対象一体の視界を漆黒に塗りつぶし、1分間、盲目にする。 5、ペイン 対象一体に歩けないほどの激痛を与え、移動行動を1分間封じる。 6、インフェルノ この世に存在しない地獄の業火を召喚して放出する。当たった相手は精神的なショックで10分間戦闘不能に陥る。 【結界】 魔法の理を捻じ曲げ、修正してしまう”魔法を制する魔法”ただし、暗黒と神聖魔法には効果がありません。結界の効果は破られるまでずっと続きます。 5、ディスエレメント その場における精霊魔法の性能や威力を半減させる結界。ただし、指定できるのはひとつの属性のみ。 5、インビジリティ 自分の周りに光を屈折させる結界を作り背景に溶け込んで透明化する。ただし、攻撃行動するとバレる。盗賊には見破られる。 5、カウンターマジック 自分にかけられた魔法をそっくり相手に反射する結界を自分のまわりに張る。 5、イレースカウンターマジック 相手が張ったカウンターマジックの結界を破壊する。 5、エリアサイレンス その場において誰も魔法を使うことができなくする。ディスペルは例外。 5、ディスペル その場において発動しているすべての結界、魔法効果を打ち消す。 【時空】 魔族が使う独自魔法。人間の一部にも使える者がいる。時の理を強引に操作するため、時の歪みを調整する次元震が頻繁に発生する。そのため、魔族も好んでは使いたがらない。大魔法は魔族それぞれがオリジナルで持っている。 3、デリート 空間ごと何もかも削り取る透明な球体を発生させる。直径50センチほどから2メートルほどに膨らんだ後、球は消滅する。 5、リバース 1秒前に時を遡行させる。 5、ヘイスト 1分間、対象一体のまわりだけ時の流れを速める。本人にはすべてがスローモーションに見え、周囲には対象だけコマ送りで動いてるように見える。 5、スロウ 1分間、対象一体のまわりだけ時の流れを遅くする。ヘイストと逆の現象が対象に起こる。 5、ストップ 1秒間、時間を止める。相手には、術者が瞬間移動したように見える。故に魔族は白兵戦においては無敵を誇っている。 5、テレポーテーション 任意の場所に瞬間移動する。あまりに離れたところには飛べない。
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魔法剣士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 B 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 Lv1の魔法剣「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる 2 魔法剣Lv2 Lv2の魔法剣「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる 3 ファイアウォール サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 4 魔法剣Lv3 Lv3の魔法剣「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 5 自動アスピル剣 サポ1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 6 マジックアーマー サポ1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性のダメージが軽減される 7 魔法剣Lv4 Lv4の魔法剣「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる 8 メメント・モリ サポ3 自身が戦闘不能になった際、自分以外の味方全員のMPを50%回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く 9 魔法剣Lv5 Lv5の魔法剣「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使用できる 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 12 魔法剣Lv6 Lv6の魔法剣「ホーリー」「ダーク」「デス」が使用できる 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣の一覧はこちらを参照。 特徴 武器に魔法効果を付加して戦うジョブ。 攻撃力まわりのステータスはそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分。 ただ、単体では通常攻撃しか攻撃手段がないのが弱点。 ちなみに物理攻撃ジョブだが精神と知性もそこそこあり、普通の魔法もそこそこ使える。 よってサブのジョブコマンドには、物理攻撃ができるものか、魔法系を選ぶといい。 アビリティ考察 ▼魔法剣 魔法ごとに設定された基本ダメージを物理攻撃に上乗せする。基本ダメージは魔法によって違うが、概ね普通の魔法として使った場合の半分くらいである。(状態以上魔法は基本ダメージゼロ)ダメージ計算式は(本来の物理攻撃のダメージ+魔法による追加ダメージ)×各種補正、となっている。 魔法による追加ダメージは魔攻依存で、物理攻撃力やヒット数などの影響は無い。そして魔法と同様、黒魔道士の「魔法防御貫通」や、導師の「精霊の助力」、装備での属性強化などでダメージが上昇する。ただし戦闘中の強化は「魔法攻撃力アップ」は無効で、「物理攻撃力アップ」が有効。また聖騎士の「魔法クリティカル」も無効(元から普通のクリティカルで魔法部分のダメージも上がる)。 さらに属性魔法なら属性、状態異常魔法なら状態異常効果を付加する。武器にもともとあった属性は上書きされて効果無しになる(魔法剣が切れると戻る)。武器を2つ持って通常攻撃した場合、当然魔法ダメージ・状態異常判定も2回与える。よって忍者の「二刀流」が無くとも2つ武器を持つのが有効。場合によっては「両手持ち」よりも。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用される。もともと属性付きの攻撃アビリティは元の属性が優先され、魔法剣の属性は反映されない。「大爆流」「シャインブラスト」「暗黒」や各種ゲノムアビリティなど。 狩人の「○○キラー」の種族特効効果はそのまま。 素手だろうが両手盾だろうが魔法剣はかけられる。 魔法剣の効果は全部共通で10ターンで切れる。「デスペル」や戦闘不能でも解除される。 武器の装備変更では切れない。 一部の武器は使用することで魔法剣の効果を発揮するものがある。 魔法剣を付与した通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ▼ファイアウォール 威力はファイアと同程度。 確率ではあるもののそれなりに優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の敵には注意しよう。 ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 ▼自動アスピル剣 MP回復手段としては非常に有効。アスピル(黒魔法Lv4)が店売り解禁する前から使用可能なのも◎。 MPを吸収するのみで物理ダメージは与えられない。もちろん魔法剣アスピルも同効果である。 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 10ターン経過以外に、1度上書きされたり解除されたりすると効果は消える。これも魔法剣アスピルと変わらない。 ▼マジックアーマー 属性攻撃を使う敵はその属性に耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃が無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 ▼メメント・モリ あくまで保険。このアビリティが良く発動するようなら、レベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない。 敵が総じて高火力なゲームなので、MP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではそれなりに優秀。サポート枠3を許せるなら。 ▼アンチマジック 意図して付ける状況は少なめ。 ▼魔法剣強化 魔法剣の「魔法ダメージ部分」が1.25倍になる。計算式については魔法剣の項目を参照。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。 ▼魔法防御特化 このゲームの敵のアビリティは、ほとんどが物理攻撃扱い。なので物理防御力の低下は痛い。 一部の敵は強力な魔法アビリティを使用してくる。そのような相手には、ナイトの「両手盾」等と併用して防御特化にするのが有効な場合もある。 ▼ソードマジック 攻撃魔法のダメージに「通常攻撃8HIT分×魔法ごとの倍率」の物理ダメージを追加するアビリティ。魔法剣の逆バージョン。 攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。特にドレイン・アスピルは有効。 追加の物理ダメージ部分はナイトの「両手持ち」等で強化できる。 BDFF版との比較 力、体力、知性が上昇、素早さが低下。 「アンチマジック」は上昇率が100%から50%に減少。(システム上の上限も150%に減少している) 「魔法防御特化」は物理防御のダウン率・魔法防御のアップ率、ともにマイルドになった。 魔法剣士自体の変更点ではないが、個々の魔法剣の威力がややアップしている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 レベル1までの魔法剣が使える 2 魔法剣Lv2 レベル2までの魔法剣が使える 3 ファイアウォール サポ1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 4 魔法剣Lv3 レベル3までの魔法剣が使える 5 自動アスピル剣 サポ1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 6 マジックアーマー サポ1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 7 魔法剣Lv4 レベル4までの魔法剣が使える 8 メメント・モリ サポ3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 9 魔法剣Lv5 レベル5までの魔法剣が使える 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPと威力上昇 12 魔法剣Lv6 レベル6までの魔法剣が使える 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の手の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが2倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。
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ここでは、この世界におけるありとあらゆる魔法を紹介する。 魔法とは、発動させるだけであれば誰にでもできるが、より完璧に使いこなすには「集中力」と「魔力」(エネルギー)が必要とされる。 多くの魔法は、その性質によって『火炎魔法』『氷結魔法』『神聖魔法』など、数多くの属性に該当しているが、中には例外も存在する。 元々魔法には「初級」「中級」「上級」「最上級」の四段階が存在しており、上の階へ行けばいくほど、その術者のレベルが見られる。 ただし最上級魔法を編み出すには、土台となるその下の三つの階が揃っていなければならない。 無論例外もあり、魔術の中には階級が特定できないものも存在する。世間ではそれを一般に不定型魔法と呼ぶ。 魔術の会得は基本的に、使用できる術者に教えられることにより使用できるようになる。 教えられれば誰でもできるというわけではなく、会得には多くの修行を要する。基本的な魔法は魔法学校等で教われる。 また独学で魔術を習得する者もいるがこれは天賦の才によるもので、非常に稀である。そのため伝説や幻となっている術などは、他の者には取得法が伝わらない限り覚えることができない。 なお、属性魔術には優劣関係が生じる 例えば… 火炎→氷結→大地→電撃→疾風→火炎→… となっており、それぞれ得意、苦手とする属性が存在する。例えば氷結魔法を火炎魔法にぶつけた場合、氷は火に弱いので消滅する。つまり、無効化される。 同じ系統の魔術同士をぶつけた場合は相殺されることがあるが、階級、或いは術者の戦闘力及び魔力が違っていれば倍になって自身に返されることがある。 ただし… 神聖→世俗 などと、一方的な優劣関係も生じたり、またその関係がない特殊系魔法も存在する。 『クロス×オーバー編?』では、互いに属性の異なる魔法を組み合わせることで強大な魔法をつくりだす"混合魔法"の存在が確立された(混合魔法については各術者のページを参照)。 ~属性魔法~ 神聖魔法(属性・光/聖) 他属性の魔術に比べ補助/回復魔法の比率が非常に多く、属性魔法の中で唯一属性による弱点がない。 世俗魔法の呪いを解く力を持つ。 神聖魔法一覧を参照。 世俗魔法(属性・闇/悪(俗)) 敵に“呪い”をかけることができる非常に危険とされた禁断魔法の一つ。 呪いを解く方法は、術者を殺すか神聖魔法を使用するしかない為、防衛手段が限られ非常に強力だが、使用した術者自身も副作用という名の呪いの代償を受ける。 世俗魔法一覧を参照。 火炎魔法(属性・火) 高熱の炎で対象を焼き尽くす威力の高い魔法が揃う属性の魔術。 氷結魔法に強く、疾風魔法に弱い。 火炎魔法一覧を参照。 氷結魔法(属性・氷) 強力な冷気を呼びだし、対象を一瞬で凍て付かせる魔法が揃う属性の魔術。 大地魔法に強く、火炎魔法に弱い。 氷結魔法一覧を参照。 電撃魔法(属性・雷) 強力な電撃を呼びだし、対象を感電させる魔法が揃う属性の魔術。 疾風魔法に強く、大地魔法に弱い。 電撃魔法一覧を参照。 疾風魔法(属性・風) 風を呼び起こし、操り、対象を吹き飛ばす魔法が揃う属性の魔術。 火炎魔法に強く、電撃魔法に弱い。 疾風魔法一覧を参照。 大地魔法(属性・地/草/水) 地や草木や水など、自然をコントロールする力で敵を翻弄させる自然系魔法が揃う属性の魔術。 電撃魔法に強く、氷結魔法に弱い。 大地魔法一覧を参照。 ~特殊系魔法~ 召喚魔法(属性・無) 特殊系魔法の一つであり、不定型魔法でもある。 守護者となる魔人や魔獣を呼び出す事ができる魔法。接近戦が苦手な人向けの魔法である。 中には意思を持つ生物も存在し、会話をすることもできる。 術者の代わりに戦ってくれるので、呼び出せれば心強いが、その他の魔法以上に集中力とエネルギーを必要とする為、原則1度に1体しか呼び出せない。 複数の魔物などはそれで1体と定められる。 召喚魔法一覧を参照。 幻術魔法(属性・無) 特殊系魔法の一つ。 その他の魔術に比べ身体的と言うよりも精神的に攻撃するものが殆どだったり、また瞬間移動や異空間移動、時間制御や分身などの特殊な力を持つ。 幻術魔法一覧を参照。 ~禁術魔法~ + ... 神界の焚書により世間から抹消された、文字通り「禁断の魔法」。 現在する魔法とは次元が異なるほどに強大であり、それ故に現代の術者では体得が困難(もはや不可能に近い)とされている。 従来の魔法とは構造が全く異なるため発動方法が違い、使用すれば術者の身に多大な影響が及ぼされることから、 場合によれば世俗魔法以上に危険であるため、神界により強く禁止されている。 禁術の体得自体が死罪と定められているため、余程の人物でない限り誰も望んで体得しようとは思わない。 四段階級や属性が存在するものもあるが、禁術はあくまで別物として定められている。 太古魔法(属性・全) 禁術魔法の中で唯一属性を司る強大な力を持つ魔術。 そのあまりにも強大な破壊力を持つが故に膨大な魔力を消費し、最悪術者の寿命が縮まる危険性がある。 従来の魔法とは異なり詠唱を必要とする。 現在はウララー?のみがこの魔術の解読に成功し、使用している。 蘇生魔法(属性・無) 禁術の中で最も恐れられた最厄の魔術。 もともとは神聖魔法と世俗魔法を併せた理想の進化形魔法として神界で誕生したが、業深い輪廻を理由に抹消された。 一言でいえば「死」を司る魔術であり、死者をこの世に蘇らせることを基に生み出された。 世俗魔法とは異なり属性はないが、四段階級が存在する。 現在はカメザード?のみがこの魔術の体得に成功し、使用している。 法星魔法(属性・界) 星、ひいては宇宙における『紀元』を司る『魔法』。 太古魔法に類似する点が多い一方『妖精言語』とされる人による発音が困難を極める特異な言語で構成されている。 下に記す二つの術式しか存在せず、式を介して術者の『想念』を体現する。 創造、夢想、実数、生、未来・過去の要素を司る『黎明』と、 破滅、実存、虚数、死、現在・静止の要素を司る『終焉』の二つの術式が存在する。 世界政府によって秘密裏に抹消された区画、『泉の国 -ルゼリア-』が唯一、この術式を保有していた。
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名称 消費MP 効果 ビジュアルエフェクト(イメージ用) シャドウエッジ 6 - 闇の刃を生み出して敵の下方から突き上げる ドレイン 1 対象のHP・MP吸収 闇の糸が敵に絡みつき吸い取る ネガティブゲイト 19 - 闇の空間を作り出し、発生するエネルギーや刃で敵を攻撃する シャドウサーヴァント 27 追加効果 暗闇 敵の足元に魔法陣発動、ゲートを開きそこから溢れ出す闇の眷属が大量に溢れ出し敵を撃つ ワードオブゼロ 34 フィールドに於いて敵の呪文を全て封じる フィールドに一瞬魔法陣を発動 デッドスクリーム 36 対象を恐怖に陥れ動きを封じる 魔法陣からゲートが開き闇の眷属が絶叫を轟かす デモンズランス 41 - 敵の足元に魔法陣を発動し、魔人の槍を召喚 ブラックホール 47 - 敵上空に暗黒エネルギーを作り出し敵を吸い込み闇の刃で切り刻む ダークエクスプロージョン 52 - 闇エネルギーを爆発させる エクセキューション 57 - 敵の足元と頭上に魔法陣を発動し闇エネルギーを噴出させ攻撃する アビス 61 - フィールドに広がる魔法陣が暗黒エネルギーを噴出、敵を飲み込み轟音と共に深淵まで叩きつける
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魔法杖 アイドレスWiKiの該当ページ L:魔法杖 = { t:名称 = 魔法杖(アイテム) t:要点 = 99.9cm,物理的に破壊不能な,ただの棒 t:周辺環境 = 野原 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法杖のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *魔法杖の着用箇所 = ,,,その他(手持ち)。 *魔法杖の特殊能力 = 伝導率100%、物理破壊しない。 *魔法杖の特殊能力2 = 杖をうまく使う宣言をしたとき、+1~+8までの修正を得る。 } t:→次のアイドレス = バトン術(技術),地味な筋肉トレーニング(絶技),手品(技術),強い肩(技術) } 派生前 星見試験3級から2級への進級試験(2010/10/3.21:18頃開催)における全問正解者へ贈られる杖 ちなみに問は以下の三題 1:星見司の語源を言い当てなさい。 2:星見司の紋章(家紋)をあてなさい。 3:最新の世界構造モデル(今日の夕方が最新です)で世界がループする理由を述べなさい。
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魔法強化 固有魔法 装備魔法 固有魔法 固有魔法とは、各キャラが初期に持っているそのキャラ特有の魔法です。 強化方法 1.TOPページ下の「魔法少女」から「固有魔法強化」を選んで、強化専用のページを開きます。 2.育成したいキャラと、素材にするキャラを選択します。 ※素材を増やすことで、成功確率が上がっていきます。レア度が高いほど成功確率が大きく伸びますが、素材となった魔法少女は消えてしまうので慎重に選びましょう。 3.画面下の強化を選ぶ。 4.強化に成功したら固有魔法のレベルが上がります。 装備魔法 装備魔法とは、魔法少女が個々に持っている「固有魔法」とは違い、装備可能なものであれば自由にキャラが装備できる、便利な魔法です。 通常装備できる魔法の効果は固有魔法に劣りますが、回復を所持しないキャラにヒールを持たせたり、闇の魔法少女にエレメントスペル発動のため光魔法を入れたりと、多彩な使い方ができます。 強化方法 1.TOPページ下部の欄にある「魔法」から「魔法融合」を選ぶと、強化する魔法を選択する画面に切り替わります 2.強化する魔法と素材にする魔法を選択する画面になります。ここで強化したい魔法に不要な魔法を素材として強化する事ができます。 ※素材となる魔法は消えてしまうため、慎重に選びましょう。 3.画面下の融合を選ぶ。 4.強化完了。 小ネタ Sランクの魔法などは一個の素材につき10000Gold掛かるので普通に強化してたらすぐにGoldが尽きてしまいます。 そこで低ランクの魔法のレベルを上げて、それを素材にすると普通に強化するよりGoldが節約することができます。
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追憶編のコミカライズ。ただし描かれたのは2092年8月の沖縄部分のみで、2095年11月の四葉本家で達也・深雪・風間・真夜が対談を行うシーンは含まれていない。月刊コミック電撃大王(アスキー・メディアワークス) にて2014年4月号から2015年9月号まで連載していた。全3巻 魔法科高校の劣等生 追憶編 1 魔法科高校の劣等生 追憶編 2 魔法科高校の劣等生 追憶編 3 漫画誌とコミック収録情報 裏話 コメント 魔法科高校の劣等生 追憶編 1 標題 魔法科高校の劣等生 追憶編(1) 魔法科高中的劣等生 追憶篇(1) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 依河和希 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2014年6月7日 2015年10月27日 ページ数 164 ISBN 978-4-04-866615-2 978-986-366-784-1 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン BOOK☆WALKER 魔法科高校の劣等生 追憶編 2 標題 魔法科高校の劣等生 追憶編(2) 魔法科高中的劣等生 追憶篇(2) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 依河和希 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2014年12月9日 2016年5月19日 ページ数 162 ISBN 978-4-04-869058-4 978-986-473-115-2 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン BOOK☆WALKER 魔法科高校の劣等生 追憶編 3 標題 魔法科高校の劣等生 追憶編(3) 魔法科高中的劣等生 追憶篇(3) 原作 佐島 勤 キャラクターデザイン 石田 可奈 作画 依河和希 レーベル 電撃コミックスNEXT Kadokawa Comics Boy Series 発売日 2015年9月9日 2016年10月11日 ページ数 177 ISBN 978-4-04-865302-2 978-986-473-344-6 紹介ページ KADOKAWA 台湾角川 試し読み 電撃オンライン BOOK☆WALKER 漫画誌とコミック収録情報 1巻 第1話 夏の始まり(月刊コミック電撃大王2014年4月号) 第2話 パーティの夜(月刊コミック電撃大王2014年5月号) 第3話 ガーディアン(月刊コミック電撃大王2014年6月号) 2巻 第4話 風間玄信(月刊コミック電撃大王2014年7月号) 第5話 恩納基地(月刊コミック電撃大王2014年8月号) 第6話 再戦(月刊コミック電撃大王2014年9月号) 第7話 想い(月刊コミック電撃大王2014年10月号) 第8話 レフト・ブラッド(月刊コミック電撃大王2014年11月号) 第9話 戦争(月刊コミック電撃大王2014年12月号) 第10話 届かぬ後悔(月刊コミック電撃大王2015年1月号)コミックでは「第9話 戦争」に統合 3巻 第11話 “お兄様”(月刊コミック電撃大王2015年3月号)コミックでは「第10話」 第12話 逆鱗(月刊コミック電撃大王2015年4月号)コミックでは「第11話」 第13話 不良品(月刊コミック電撃大王2015年5月号)コミックでは「第12話 真実」に統合 第14話 真実(月刊コミック電撃大王2015年6月号)コミックでは「第12話」 第15話 永遠に…(月刊コミック電撃大王2015年7月号)コミックでは「第13話」 第16話 報復(月刊コミック電撃大王2015年8月号)コミックでは「第14話」 最終話 ずっと、二人で(月刊コミック電撃大王2015年9月号) 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/436439335332638720 RT @akibablog 【コラム・ネタ・お知らせ】 もう1つのコミック版「魔法科」!電撃大王で「追憶編」スタート http //blog.livedoor.jp/geek/archives/51428716.html … https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/436440070522822657 [お知らせ]電撃大王の田中です! コミック版『魔法科高校の劣等生 追憶編』連載開始となる電撃大王6月号発売の2/27まであと1週間です。本日更新のアキバblogさんの大王紹介エントリーで「追憶編」の内容を一足先にチラ見せしてますので、ぜひぜひチェックして高まってくださいね!! https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/436441533726736384 [訂正]大変失礼しました! 「追憶編」コミック版が始まるのは2月27日発売の≪4月号≫です。さっきの呟きで間違えて6月号と書いてしまいました…、お詫びして訂正いたします。 https //twitter.com/wakipedia/status/386836238495264768 【告知】電撃大王にて今冬より「魔法科高校の劣等生 追億編」のコミカライズを担当することになりました。 子供時代の深雪と達也。頑張って書いてきます! https //twitter.com/wakipedia/status/438946588946214912 本日発売の電撃大王より魔法科高校の劣等生 追憶編を描かせていただいております! お淑やかに振舞うも、まだあどけなさの残る中学生の深雪さん。是非お楽しみください。 http //daioh.dengeki.com/ https //twitter.com/wakipedia/status/470864486287409152 魔法科高校の劣等生・追憶編のコミック一巻が6/10に発売されます!カバーイラストはこちら。幼い深雪さんと達也君のひと夏のお話、是非お楽しみください。https //pbs.twimg.com/media/BojSkOpIcAAzkN6.jpg https //twitter.com/wakipedia/status/474858112948514816 『魔法科高校の劣等生 追憶編』の店舗特典が公開されました!色々な種類があるので、是非お近くの専門店でお買い求めください→ http //bit.ly/1tNO0hh https //twitter.com/wakipedia/status/476327247838601216 本日『魔法科高校の劣等生 追憶編」発売日です。是非ご覧になってみてください!http //bit.ly/1tNO0hh コメント スティープルチェース編はSS部分もやるんだろうか。やらないと達也TUEEEがほぼ無くて、迷走してる感が強いからかなりクソなんだけど (2019-02-10 16 41 14) よんこま編では寿司職人お兄様というネタが。エレメンタルサイトで寿司の出来栄えをチェックした (2019-02-22 23 21 43) それ無しでも材料から手を抜かず、きちんと弟子入りして教わる徹底ぶり。深雪のためとはいえ通常運転です (2019-02-27 23 03 44) 司波達也暗殺計画のコミカライズって深雪の同人書いてた人なんだな。深雪がまったく出てこないコミカライズでかわいそう (2019-03-19 16 56 52) 古都編。日曜日なのに黒羽姉弟が制服で達也の家を訪問しているのが気になった。 (2019-04-02 14 23 10) 迷走編は体力だけしか取り柄の無いレオがへばってるのが気になった。 (2019-04-02 14 40 12) ダブルセブン編の最新巻が1年越しとは長かったな。 (2019-09-13 01 36 46) よんこま編・・・深夜様が ”ツンデレ母親” と言う新境地を開拓していく・・・w (2019-09-30 20 48 47) 四葉継承編がきたうみつな先生ってのは嬉しいな。まさかこれが担当のいい発表かな?まぁいい発表だけど。 (2019-10-01 22 37 37) 二年夏と二年秋の2巻、あと優等生1 1はアニメ2期に合わせて同時刊行の予定だったのかな? 昨今の事情でズレ込んだけど (2020-05-10 09 25 41) 予言しとくけどメイジアンカンパニーは絶対面白い (2020-08-26 23 36 03) コミック